Кафе "Аненербе"

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Кафе "Аненербе" » Энциклопедия Насуверса » Война Святого Грааля


Война Святого Грааля

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

Концепция Войны Святого Грааля

Война Святого Грааля (聖杯戦争, Сэйхай Сэнсо) - это состязание, в ходе которого определяется тот, кто достоин заполучить Святой грааль. До его учреждения было множество конфликтов из-за Святого Грааля, теперь и эта Война относится к ним, суть которой - сражения до последней пары Мастера и Слуги, которая, в итоге, и получит Святой Грааль.

Фуюки

Война Святого Грааля в Фуюки (иначе называемая Heaven's Feel (ヘブンズフィール, Хэбундзу Фиру, рус. Прикосновение Небес) являет собой ритуал, проводимый уже двести лет. Созданный и воплощенная семьями Тосака, Мато и Айнцберн как средство достижения Акаши, сейчас он лишь состязание за обладание Святым Граалем. Семь магов, избранных Граалем в качестве Мастеров, с его помощью призывают семерых Слуг. Победившие могут использовать Святой Грааль для исполнения желания каждого из них.
Истинной целью Грааля является использование всех семи Слуг для создания прохода, ведущего к Источнику.
Во всех пяти войнах был лишь один победитель, который на самом деле мог заполучить Грааль, а из-за призыва Эвенджера в Третьей Войне исполнение истинного желания победившего стало, фактически, невозможным. Грааль, который был, проклят и превратился в Зло Всего Мира, перестав быть «бесцветным». Любое желание будет продиктовано через разрушение, но только Айнцберны знают про этот факт. Но в мире магов это событие считается не слишком значительным.
Первоначальной целью ритуала было восстановление утерянной Айнцбернами Третьей Магии, Чаши Небес. Около 1790 года тремя семьями (во главе которых стояли Юстиция Лицлехи фон Айнцберн, Тосака Нагато и Макири Дзокэн), был создан ритуал, открывающий врата к Акаше. Поскольку в то время Ассоциация Магов и Церковь запрещали битвы до смерти, в качестве места проведения была выбрана территория на Дальнем Востоке, которая Церковью практически не контролировалась. Айнцберны с помощью алхимии создали и подготовили сосуд для Грааля, Тосака предоставили необходимую территорию и вызвали Слуг, а Макири стабилизировали исходные элементы и создали Командные Заклинания для управления Слугами. Ещё когда Тосака, вместе с Макири и Айнцберн, только разрабатывали ритуал Прикосновения Небес, дочь Нагато сыграла в создании системы Войны Святого Грааля большую роль чем её отец.
Война Святого Грааля была разработана Юстицией, и она же должна была стать ключом ритуала. Великий Грааль был создан путём создания большой цепи из множества многослойных Знаков, вырезанных на голой скале более пятидесяти метров в диаметре. Она была покрыта несколькими слоями цепей, составляя множество геометрических фигур. Юстиция стояла в центре этого и стала ключом, воспроизводящим Третью Магию. Святой Грааль должен существовать без неё, так как она будет нужна для "Прикосновения Небес". Этот процесс контролировался Кишуа Зелретчем Швайноргом.

Процесс

http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20140112145322/typemoon/ru/images/thumb/8/86/Fuyuki_Holy_Grail_War.png/600px-Fuyuki_Holy_Grail_War.png

Войны начинаются раз в шестьдесят лет, необходимых Великому Граалю для накопления достаточного количества энергии для призыва Слуг. Если Грааль по каким-то причинам не может использовать накопившуюся энергию, время может существенно уменьшиться, как в случае с Пятой Войной, которую от Четвёртой отделяли всего десять лет.
Грааль выбирает потенциальных Мастеров в течение нескольких лет до начала Войны. Он отдаёт приоритет трём семьям-основателям и одному магу Ассоциации, а затем выбирает остальных неизвестным образом. Могут быть выбраны более семи потенциальных Мастеров, но только первым семи удаётся призвать Слуг, получить Командные Заклинания и право выступать в качестве Мастера. Также возможно, что невыбранные люди могут выступать в качестве Мастеров и заключить контракт со Слугами, оставшихся без Мастера.
Слуги могут быть вызваны заранее, но призыв, скажем, за два месяц, является аномальным. Слуги могут быть призваны в любой точке света, это не имеет значения. Со стороны Война выглядит как сражения, победитель которых получает исполнение желания. На самом деле цель сражений - заполнить сосуд Грааля душами всех семи Слуг. Поражённые Слуги возвращаются обратно в виде чистой энергии и, как правило, исчезают из эпохи, попадая в Трон Героев в виде информации о Героических Душах, но Грааль временно останавливает этот процесс и собирает их.
Загадать желание можно уже при пяти собранных Слугах, но для полноценного исполнения желания необходимо шесть Слуг. Для выполнения истинной цели Грааля - открытия "дыры" к Истоку, нужны все семь Слуг. По мере заполнения сосуда энергия Героических Душ, возвращающихся в "Зал Героев", используется Великим Граалем для открытия "дыры", ведущей к Акаше. Из-за порчи ритуала исполнение большинства желаний сопровождается масштабными разрушениями.
Хотя максимальное количество Слуг – семь, у Великого Грааля есть вспомогательная система резерва, которая может снова распределить Командные Заклинания, чтобы призвать ещё некоторое количество слуг (минимм - семь). Эта система была разработана на случай, если все семь Слуг решат образовать союз, но это событие крайне маловероятно и кроме того, при активации этой системы, Линии Лей Фуюки, скорее всего будут исчерпаны. Это должно использоваться только в качестве чрезвычайной меры, чтобы получить ещё Слуг, чтобы выступить против тех, кто объединился.

Контроль

Первая две Войны никем не контролировались, но хаотичная Вторая Война заставила их пересмотреть свою позицию. Япония стала превращаться в цивилизованную и развитую страну, и появился риск распространения свидетелей многочисленных разрушений, поэтому возникла необходимость контроля информации, даже в таких отдалённых местах. Это был конфликт между магами, потому никто из Ассоциации Магов из-за политических последствий не подходил в качестве посредника. Вместо этого они использовали внешнюю авторитетную организацию - Церковь, сторону противопоставленную Магам, которая сочла неприемлемым использование названия одного из их самых священных артефактов - Грааля.
Церковь действует под тем предлогом, что они не могут игнорировать возможность того, что эта чаша на самом деле получена от крови Христа; на самом деле они уже знают, что эти две вещи никак не связаны. Они по-прежнему отправляют наблюдателя, потому что не могут игнорировать столь мощный артефакт, и они не хотят, чтобы кто-то использовал Грааль ради своих эгоистических желаний. Главным поводом для беспокойства для них являются не маги, желающие достичь Источника, а существование того, чьё воздействие на мир представляет большую угрозу. Ассоциация также имеет свои интересы в этом ритуале.
Война Святого Грааля проходит незаметно для обычных людей. Церковь, несущая ответственность за сокрытие информации, манипулирует ей, изменяя воспоминания пострадавших и подчищая места схваток, а Ассоциация управляет СМИ. Также Айнцберны покрывают расходы на любые сопутствующие разрушения. Они будут наказывать владельца земель, если ситуация выйдет из под контроля.

Оригинал статьи - http://typemoon.wikia.com/wiki/Holy_Grail_War

0

2

Святой Грааль

Святой Грааль (聖杯, Сэйхай) - Христианская святыня, чаша в которую была собрана кровь Христа. Существовало много артефактов, заявленных как Грааль, 726 из которых были исследованы Церковью. На протяжении всей истории происходило множество конфликтов по всему миру за обладание такими артефактами. Это название также используется в различных Войнах Святого Грааля, в качестве названия для артефакта, который якобы способен исполнить желание любому получившему его. По этой причине, хоть это и не настоящий Грааль, Церковь часто вмешивается в конфликт. Его появление - конечная цель всех Войн Святого Грааля.

Фуюки

В Войне Святого Грааля в Фуюки, Святой Грааль появляется в конце войны и предоставляет последней паре Мастер-Слуга, возможность загадать желание у Великого Грааля, настоящего устройства, обладающего силой для исполнения желаний. Таким образом, он - всего лишь сосуд для призыва Великого Грааля, известный также как Малый Грааль.
Природа и сила
Находящийся под Фуюки артефакт не тот, что получил кровь Христа, а является прототипом ещё более древнего "всемогущего сосуда"; этот сосуд - 726-ой Грааль, название для которого позаимствовано у легендарного предмета. Грааль представляет собой врата, ведущие к Источнику, Акаше; дыра, связанная с Великим Граалем (大聖杯, дайсэйхай), ключ к запуску Великого Грааля. Это не всемогущий сосуд, но его точная копия, созданная как "исполнитель желания", которая может иметь собственную волю. Однако, он представляет собой лишь скопление магической энергии и, следовательно, не так всемогущ, как верят в это люди. Поэтому для исполнения желания вроде "Спасти мир" без указания чётких инструкций как это сделать, ему не хватит мощности. Если же кому-то не хватает только достаточно сил или богатств, но он знает "способ спасти мир", Грааль, возможно, сможет исполнить такое желание. В конечном счёте, исполнение желания со способами претворения в жизнь может лишь увеличить масштабы исполнения, но не сможет сделать истинные чудеса.

Порча

Злая сущность Грааля пытается возродиться в мире во время ритуала Прикосновения Небес. Сущность Грааля представляется как "бесцветная сила", но после третьей Войны она была испорчена и стала "завихрением" злой силы, проклятием, третьим элементом. Исправить произошедшее невозможно, и теперь любое желание будет истолковываться только через разрушение. Более того, будучи использованным, содержимое Грааля будет вытекать наружу и вызывать катастрофы.
Вдобавок к этому, Грааль после порчи стал призывать злобные Героические Души, чего раньше ни разу не происходило. Сами классы Слуг порче подвергнуты не были.
Также эта сила порождает Падение Небес, Тёмную Луну (天の逆月, Tэн-но Сакадзуки), которая является не Граалем Небес (天の杯, Тэн-но Гякуцуки), а Ангра-Майнью, ядром Грааля. Он слабее Грааля Айцбернов, позволяющего выполнять желания. В некотором смысле, это небольшой, но "истинный" Святой Грааль.

Использование

Сосуд является катализатором, который в ходе церемонии позволит снизойти настоящему Граалю, исполняющему желания. Эта церемония - Война Святого Грааля (также - Прикосновение Небес) - требует семи Мастеров и Слуг. Святой Грааль выбирает Мастеров из магов, обладающими магическими цепями, с которыми они смогут призвать Героические Души. Три семьи (Айнцберны, Тосака, Мато) имеют приоритет при выборе Мастера.
Убитые Слуги возвращаются в виде "части энергии" и исчезают из временной линии, но Грааль (сосуд), созданный Айнцбернами, позволяет временно задержать и сохранить их. Когда Святой Грааль бездействует, он накапливает в себе ману. Когда в нём появятся все семь Слуг, их духовные ядра вернутся в Трон Героев, а тела Героических Душ исчезнут из этого мира. Как только сосуд наполнится энергией, Великий Грааль сможет начать ритуал, который откроет "дыру" к Акаше.
Для открытия пути к Акаше Граалю необходимо принести в жертву всех семерых Слуг, но если желание относится к этому миру, то будет достаточно шести Слуг.
В Фуюки есть четыре места, в которых Грааль может снизойти. В первый раз это был храм Рюдо на горе Эндзо, второе место - особняк Тосака, третий раз - церковь на холме, четвёртое - территория, на данный момент сожжённая.

Сосуд

Вплоть до Третьей Войны сосуд для Грааля, также называемый как Малый Грааль (小聖杯, Сёсэйхай), был в буквальном смысле "чашей". Тем не менее, в ходе Третьей Войны она была повреждена, а церемония - прервана. Поэтому было решено, что сосуд должен быть в состоянии защитить себя. В последующие войны в качестве сосудов использовались тела гомункулов семьи Айнцберн.

Великий Грааль

Великий Грааль (大聖杯, Дайсэйхай  ) - это ворота, ведущие к Источнику, главный приз Войны Святого Грааля в Фуюки и, по сути, исполнитель желаний. Известная как основа мира, Чаша Небес (天の杯, Тэн-но Сакадзуки) - ядро Грааля, созданное Юстицией Лизрич фон Айнцберн, которая продолжает оставаться в нём. Создание Святого Грааля было завершено под руководством Кишуа Швайнорга, учителя трёх основателей войны - Юстиции, Макири Дзокэна и Тосаки Нагато.
Магический круг Великого Грааля начертан в Фуюки, на территории под контролем семьи Тосака. Расположенный в большой пещере под храмом Рюдо на горе Эндзо, он состоит из ряда печатей, вырезанных на скале. Это самое идеальное место для призыва Святого Грааля, хотя, в случае недосягаемости этого места, существуют три других. Великий Грааль сам по себе является системой, а Святой Грааль - это ключ для её запуска. Великий Грааль не имеет воли, а душа Юстиции была очищена, когда она пожертвовала собой для ритуала. В то время как Святой Грааль собирает души Слуг, Великий Грааль использует энергию для открытия врат.

Оригинал статьи - http://typemoon.wikia.com/wiki/Holy_Grail

0

3

Мастера
Этот «титул» дается человеку, как правило, магу, заключившему контракт со Слугой. Мастер снабжает Слугу праной и своего рода «пропуском» в современную эру в обмен на его услуги.

Цели
Традиционно, Мастер – тот, кто призывает себе могущественного фамильяра, Слугу, с целью заполучить Святой Грааль. После заключения контракта никаких явных ограничений на его использование и продолжительность не накладывается, но следует учесть, что Слуга в любом случае будет также преследовать свои собственные цели.

Становление
Чтобы стать Мастером, нужно успешно призвать в этот мир Слугу путем проведения особого ритуала. По завершении Мастер и Слуга, дабы закрепить контракт, должны официально признать роли друг друга. В процессе между ними создается связь, с помощью которой Мастер снабжает Слугу праной (своей собственной, либо из стороннего внешнего источника).
Во всех известных случаях, за исключением одного, Мастера назначаются Великим Граалем города Фуюки. Грааль выбирает будущих Мастеров в соответствии с их желаниями и предоставляет львиную долю энергии, необходимой для призыва и поддержания Слуги. Грааль также выдает командные заклинания, дарующие Мастеру ограниченный контроль над Слугой.

Особенности Мастера

При обычных обстоятельствах Мастер являетсясь магом, выбранным Граалем. Мастерами могут стать и обычные люди, хотя подобные случаи – редкость.
Мастер, снабжающий Слугу праной, вызывает «утечку» магической энергии в количестве, достаточном для того, чтобы ее легко могли заметить подавляющее большинство магов. По этой утечке можно понять, является маг Мастером или нет.
Действующий Мастер также обладает меткой командных заклинаний как видимым доказательством заключенного со Слугой контракта.
Мастер всегда будет Мастером, если у него есть командные заклинания, независимо от того, есть у него на текущий момент Слуга или нет. Лишившись Слуги, Мастер при желании может заключить новый контракт со «свободным» Слугой, однако заключать контракт с двумя Слугами опасно для здоровья Мастера из-за увеличенного объема потреблямой Слугами праны. Стоит заметить, что хоть мастер и может заключать контракты с несколькими слугами разом, призвать он может лишь одного - Грааль не откликнется на повторный ритуал. Мастер также может заключить новый контракт в любое время, в отличие от Слуги, который должен найти Мастера как можно быстрее.

Варианты системы «Мастер-Слуга»

· Катализатор
Можно призвать какого-либо конкретного Слугу, используя при призыве предмет, связанный с личностью Слуги. Чем сильнее связь предмета с героем, тем выше вероятность его призыва. Таким образом можно намеренно призвать сильного Слугу, но при этом есть риск того, что Слуга будет сильно различаться с Мастером как по характеру, так и по мировоззрению, что неминуемо снизит эффективность их действий в Войне за Святой Грааль. Также может встретиться редкий случай, когда Слуга обладает катализатором, связанным с Мастером, и тем самым процесс призыва происходит «в обратном порядке».
Призванный Слуга обычно схож по характеру с призвавшим его Мастером. Это тоже своего рода катализатор, когда Мастер и Слуга в чем-то схожи и, естественно, «притягиваются» друг к другу.

· Мастер-немаг
Слуга без Мастера может заключить контракт с обычным человеком, не обладающим Магическими Цепями, на основе его жизненной энергии, как подавляющее большинство фамильяров. Тем не менее, Мастер должен найти способ поставлять Слуге прану.

· Книга Ложных Слуг
Мистический Код, позволяющий человеку стать суррогатным Мастером путем переноса упрощенной формы командных заклинаний другого Мастера в специально приготовленное вместилище. Подобный способ менее эффективен, чем настоящие командные заклинания.

· Берсеркер
Есть возможность намеренно призвать Слугу класса Берсеркер путем добавления дополнительных строк в заклинание ритуала призыва. Это погружает Слугу в безумие, но при этом наделяет его огромной силой в ближнем бою.

· Разделенное Мастерство
Можно изменить ритуал призыва, чтобы разделить с кем-нибудь тяжесть контракта со Слугой. Единственный известный случай – когда призвавший Слугу Мастер заполучил командные заклинания, а его жена снабжала Слугу праной.

· Эвенджер
Нестандартный класс, впервые появившийся в Третьей Войне, Эвенджер описан как антигерой. Известно только, что призыв Эвенджера случился дважды за всю историю Войн за Грааль, но этот Слуга вместе с восьмым Мастером порой появляются в ходе войны.

Командные заклинания

Командные Заклинания (令呪, Рэйдзю) - символ абсолютной власти мага над Слугой, а также - святые отметины на теле мага, который стал Мастером в Войне Святого Грааля. Система Командных Заклинаний было создана Макири Дзокэном.
Вид Командных Меток каждого Мастера уникален: они отображают магические характеристика мага.
Заклинания - это три абсолютных приказа, которые могут либо сдерживать, либо усиливать действия Слуги. Если действие не будет затрачивать праны больше, чем есть у Мастера и Слуги, то оно будет выполнено за счёт мощи Командного Заклинания, даже если Слуга в своём обычном состоянии сделать этого не сможет. Настолько невозможные приказы, вроде требующих применения Истинной Магии, не могут быть выполнены.
Если приказ должен выполняться долгое время или формулировка приказа слишком расплывчата, то сила приказа будет слабеть. Обратное также справедливо: более конкретные приказы будут гораздо эффективней, а боль, испытываемая Слугой в случае ослушания, будет сильней (впрочем, он может сопротивляться приказу за счёт постоянно возрастающей боли).
Если Слуга был смертельно ранен, то приказ "мгновенно исцелись" приведёт к временному затягиванию раны за счёт праны, что поможет Слуге на короткое время выжить; однако, он не даст фактического излечения.
Даже если Мастер сознательно не активирует Командное Заклинание, оно автоматически используется, если приказ не является невозможным.

Количество

У каждого из Мастеров есть по три Командных Заклинания, Метки которых по мере использования исчезают. Мастер, который потратит все Заклинания, теряет свою власть над Слугой, но Слуга, в зависимости от сложившихся отношений со своим Мастером, может продолжать исполнять приказы или как-либо помогать ему. Если контракт был разорван насильно, оставшиеся заклинания теряют свою эффективность и могут исчезнуть (но не в случае смерти Слуги). Потеря Командных Заклинаний не исключает участия в Войне Грааля, и Мастер со Слугой могут продолжить борьбу, если они того пожелают.
В случае, когда действующий Мастер заключает новый контракт с другим Слугой, Мастер получит три новых Командных Заклинания (и соответствующие Метки на теле) для этого Слуге.
Также неизвестно, восполнятся ли недостающие Заклинания, если Мастер разорвёт контракт с одним Слугой и заключит новый с другим, но, судя по всему, такого не произойдёт.

Когда Слуга умирает, Метки обесцвечиваются и выглядят в лучшем случае как родимое пятно или синяк, но не исчезают полностью. Даже после окончания Войны Командные Заклинания и Метки на теле остаются, но маг, потерявший своих Слуг, теряет свой статус Мастера.
После окончания Войны можно остаться Мастером, если маг сохранил свои Командные Заклинания и Слугу.
Исчезнувшие Командные Заклинания, которые не были использованы по ходу Войны, хранятся в Граале, поэтому они всё ещё могут быть использованы при заключении нового контракта со Слугой, потерявшего своего Мастера. Но Слуге редко попадается ещё один подходящий маг, поэтому он будет стремиться к предыдущему Мастеру. В четвёртой Войне два неиспользованных Заклинания, которые Котомине потерял после смерти своего Слуги, были перераспределены. В конце концов, все неиспользованные Заклинания возвращаются к наблюдателю. Наблюдатель может свободно, без каких-либо ограничений перераспределять и передавать их как обычную магическую метку.

Оригиналы статей - http://typemoon.wikia.com/wiki/Master и http://typemoon.wikia.com/wiki/Command_Spells

0

4

Слуги

Слуги (サーヴァント, Сёбанто) Героические души (英霊, Эйрэй), призванные Святым Граалем для сражения под началом Мастеров в Войне Святого Грааля.

Природа слуг.

Героические Души это сущности, в основе которых лежат сказания о героях, сложенные людьми при их жизни и после их смерти. Но Героические Души из мифов и легенд могут зародиться на основе преданий, даже если не существовали в действительности.
Слуги – Героические Души, ставшие фамилиарами, связанными со своими Мастерами. Слуги это «ожившие» легенды прошлого, а в некоторых исключительных случаях настоящего и будущего. Истинную Героическую Душу может призвать только Мир, и даже призыв одной такой уже можно считать Чудом. Даже Святой Грааль не достаточно могущественен для этого. Фактически, это вообще невозможно в рамках современной магии. Поэтому, чтобы облегчить ритуал, Слуги призываются в семь особых, заранее подготовленных «сосудов». Эти сосуды или классы, разделены согласно их основным возможностям. Героические Души могут быть призваны в любой сосуд (класс), который несет в себе отражение их способностей, которые они имели при жизни.
Изначально, система Слуг должна была призывать лишь души «истинных» героев – добрых, доблестных и самоотверженных защитников человечества и справедливости. Но со времен Третьей Войны, когда Святой Грааль был осквернен, стал возможен призыв злых душ. Их все еще можно назвать Героическими Душами, если при жизни их превозносили, уважали или боялись.
Слуги слишком могущественны, чтобы люди могли ими управлять, но перспектива получить выполнения заветного желания Граалем является для Слуг своеобразным стимулом для сотрудничества с Мастером. Однако лишь у некоторых из Слуг есть заветное желание, тогда как прочие либо просто ставят перед собой задачу служить своему Мастеру, либо преследуют совершенно иные цели.
Призванные Слуги уже обладают необходимыми познаниями о текущей эпохе: технологиях, культуре, науке и т.д. Также они владеют, как минимум, языком, на котором говорит Мастер, если вообще не всеми. Все это для того, чтобы огородить Слугу от культурного шока, вызванного значительными различиями между эпохами, который бы препятствовал выполнению их обязанностей, а также для того, чтобы они смогли влиться в современное общество.

Духовные и материальное тела.

Духовное тело или просто дух (霊体, Рэйтай) - слово, которое описывает существование с духовными свойствами. Иными словами, форма создается без использования компонентов, имеющих физические свойства. С другой стороны, "Материальное тело" означает нечто, что имеет идентичную нашим телам из плоти и крови структуру. Материальное тело, так же, как и люди, не может проходить сквозь стены, и получает повреждения и раны. Духовное тело же способно полностью игнорировать подобное физическое вмешательство. Если атаковать Духовное Тело палкой либо мечом (если они не являются магическими предметами), они встретят на своем пути пустоту.
Когда Слуги материализируются в этом мире, они получают Материальные Тела. Также они могут переходить в Духовное Тело по своему желанию. Духовные тела имеют преимущества вроде низкого потребления магической энергии, и их сложно засечь врагам. Одной из особенностей Духовного Тела есть то, что на него не влияют физические действия, однако и ему соответственно трудно что-либо сделать с Материальным телом. В результате Слуги материализируются в битве.
Хотя и тела людей, и тела Слуг являются материальными, разница между ними огромна. Фактически, невозможно пересадить часть Материального тела Слуги человеку. Исключение из этого правила было лишь однажды - когда человек и героическая душа были одной и той же личностью (Эмия Сиро и ЭМИЯ).
Когда Героическая Душа возникает в мире, первым делом она получает Духовное Ядро. Затем Героическая Душа материализирует тело, окружающее это Духовное Ядро. Для того, чтобы победить Героическую Душу, нужно повредить это ядро. Духовное Ядро постепенно слабее в результате огромных трат магической энергии на поддержание телесного существования и лечение повреждений. В неблагоприятных условиях трата магической энергии Героической Души увеличивается, и если урон нанесен мощной магией, проклятием или Благородным Фантазмом, Духовное Ядро будет уничтожено, а Героическая Душа дематериализируется. Сердце и голова напрямую связаны с Духовным Ядром, поэтому и являются слабыми местами Героических Душ. Постоянное повреждение этих слабых мест значительно ослабляет Духовное Ядро.

Призыв Слуги.

Сперва Мастер совершает Ритуал Призыва (儀式の召喚, Гисики-но Сёкан), взывая тем самым к Великому Граалю, затем Великий Грааль извлекает информацию о «главном теле» (Истинной героической душе) из Трона Героев. По сути, от мастера практически ничего не требуется, вся работа производится непосредственно Великим Граалем.
Информация (сущность Героической души) заносится в сосуд (класс). Получившаяся таким образом копия Героической Души и называется Слугой.
Слуга есть нестабильная сущность, которой не должно быть в этом мире, поэтому ему нужен «якорь», удерживающий его на этом уровне бытия, что и является обязанностью Мастера. Мастер также снабжает Слугу магической энергией.
Совершая ритуал, мастер может призвать конкретную Героическую Душу, имея при себе катализатор - предмет, как-либо связанный со Слугой.
Если катализатора нет, то будет призван Слуга, более подходящий Мастеру в плане мировоззрения. В случае катализатора, связанного с множеством Героических Душ, опять же среди всех возможных Героических Душ будет выбрана более подходящая Мастеру по мировоззрению.
Героические Души отрезаны от течения времени и могут быть призваны практически в любую эпоху, будь то прошлое или будущее.

Классификация Слуг.

Героические Души условно делятся на семь стандартных классов: Сэйбер, Лансер, Арчер, Райдер, Кастер, Ассасин и Берсеркер. От Войны к Войне они могут меняться, но эти семь считаются основными.

•  Сэйбер. Слуги этого класса ловкие и сильные бойцы ближнего боя. Обычно считается что это лучший класс, обладающий высокими показателями по всем параметрам. Наряду с классами Арчер и Лансер, является Рыцарским классом, получая повышенное сопротивление к магии, и также включает в себя присущий Райдерам навык Верховой езды.
•  Лансер. Слуги этого класса невероятно ловки и искушены во владении древковым оружием (копья, пики и т.п.). Один из трех Рыцарских классов.
•  Арчер. Арчеры превосходно владеют стрелковым оружием и оружием дальнего боя, либо просто обладают способностью вести бой на дальной дистанции. Слуги этого класса способны просуществовать без Мастера довольно длительное время, благодаря классовой способности Независимого Действия. Из-за подобной «независимости» сильных Арчеров порой сложно контролировать. Один из трех Рыцарских классов.
•  Райдер. Слуги-Райдеры делают упор на быстрые и могущественные Благородные Фантазмы, которы часто представляют собой их средство передвижения. Классовый навык – Верховая езда, позволяющий им полностью раскрывать способности своего средства передвижения (которое может варьироваться от обычных лошадей до механизмов и божественных или сверхъестественных существ).
•  Кастер. Слуги этого класса – адепты магии, обладающие классовым навыком, схожим с Зеркалом души, - Созданием Территории, изменяющим или создающим пространство вокруг них, усиливающее их способности. Чаще всего, владеют магией, которая на порядок превосходит современную. Противоположно Сэйбер, считается самым слабым классом.
•  Ассассин. Слуги-Ассасcины, как правило, являются выходцами из числа девятнадцати Хассанов ибн Саббахов, лидеров клана Хашишинов. Подобное правило основывается на самом слове «ассассин», которое этимологически связано с древним кланом и тем самым само по себе является катализатором для призыва. Классовый навык Ассассинов – Скрытие Присутствия, благодаря которому их практически невозможно засечь. В противовес их скрытности ставятся слабые боевые навыки. Поэтому Ассассины чаще атакуют Мастеров, нежели их Слуг.
•  Берсеркер. Слуги этого класса являются инкарнациями героев, впавших в безумие при жизни. Эта их особенность позволяет им использовать классовый навык Безумное Усиление, которое отнимает самосознание и здравомыслие, давая взамен невообразимую мощь. Чаще всего именно Берсеркер, а не Сэйбер обладает самыми высокими параметрами. Большиество мастеров не способно контролировать своих Слуг под Безумным Усилением, что впоследствии становится причиной их смерти.

Благородный Фантазм.

Благородный Фантазм (宝具, Хогу), также известно как Небесный Фантазм - "кристаллизованное чудо", нечто, создаваемое при помощи фантазий людей на основе оружия или способностей, принадлежащих Героическим Душам. Они являются воплощением сути героя, о существовании которого рассказывают исторические факты и предания. Фантазмами может быть как оружие, такое как мечи, копья и луки, так и вспомогательные предметы типа колец и корон. Также Фантазмы могут быть абстрактными понятиями: способности, проклятия, изменение окружающего пространства и его физических свойств. Благородные Фантазмы считаются козырями Слуг и активируются направлением в них праны и называнием их истинных имён. Применять их могут только истинные владельцы.
Благородные Фантазмы значительно превосходят нелегендарные оружия: Благородный Фантазм с рангом C, эквивалентен обычной атаке ранга A – A+. Есть случаи, когда козырной картой Слуги был не Благородный Фантазм, как например Unlimited Blade Works Арчера, который в сущности является магией, олицетворяющей его, но по силе сравнимая с Фантазмом и "Без Второго Удара" Ли Шу Вэня, который является квинтэссенцией его боевых искусств. Сасаки Кодзиро - пример Слуги без Благородного Фантазма из-за его положения в качестве призрака, но его техника, Цубамэ Гаэси, без использования магии стоит на равных с Фантазмами.
Из-за того, что Благородный Фантазм - это воплощение легенды о Героическом Духе, он уступает по силе более старому Благородному Фантазму, который воплощает аналогичную, но более старую легенду (например легенда Кларента – «меча-из-камня» о том, что только достойнейший человек сможет достать его, похожа на более древнюю легенды о мече Граме, которого также мог вытащить только достойнейший воин). Если оружие противостоит своему предшественнику, то обычно оно проигрывает.
Можно пожертвовать Благородным Фантазмом для увеличения его атаки на один ранг, который называется Сломанным Фантазмом (ブロークン・ファンタズム壊れた幻想, Коварэта Гэнсо). Если Фантазм создан из праны, он может взорваться после удара о цель. Восстановить уничтоженный Благородный Фантазм почти невозможно, и, так как он является козырем Героической Души, прибегать к таким мерам они вряд ли будут. Если Слуга хочет уничтожить собственное оружие другим способом, то это значительно проще, чем уничтожить его в обычном бою.

Сила слуг
Сила фантазма, параметры, умения и даже личная сила Слуг зависят от многих факторов, но среди них стоит выделить два.
Первый - это известность. Чем известнее слуга в мире - тем он сильнее. Более того, если Слуга призывается на территории, где он жил в свою эпоху, то он получается некоторый бонус к своим способностям. Соответственно и наоборот, чем дальше он от мест своей славы, тем большие штрафы он может получить. Это легко объяснить, например, русского народного богатыря Илью Муромца в Японии знает в лучшем случае 1% населения, тогда как про Оду Нобунагу слышал чуть ли не каждый, и локальная известность, помимо мировой, придаст ему сил. Кроме того, все сверхъестественные способности героя, да и его личные параметры зависят от легенд о неv. Если проще, то того, о чем не говорили - не существует. Если про героя не говорили, что он отличается чудовищной силой, то вероятность того, что при призыве этот его параметр будет высок - крайне мала.
Второй же немаловажный фактор, влияющий на силу Слуги - это непосредственно сам Мастер. Чем искуснее маг, чем больше праны он может отдать Слуге, тем лучше тот раскроет свой потенциал. Более того, в зависимости от характера и личности Мастера, слуга может получать бонусы к тем или иным параметрам, которые больше соответствуют стилю призвавшего его мага.

Дополнительная информация.

Базовые параметры и умения слуг - http://typemoon.wikia.com/wiki/Parameters_and_Skills
Классификация Фантазмов - http://typemoon.wikia.com/wiki/Noble_Phantasm

Оригинал статьи- http://typemoon.wikia.com/wiki/Servant

0


Вы здесь » Кафе "Аненербе" » Энциклопедия Насуверса » Война Святого Грааля


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно